BAUHAUS SPIRIT
—Ein crossmediales Projekt zum 100-jährigen Jubiläum der Bauhaus-Bewegung
BAUHAUS SPIRIT vereint künstlerische Projekte, die anlässlich des Jubiläums 100 Jahre Bauhaus im Jahr 2019 entstanden.
Als „Laboratorium der Moderne“ entwickelte das Bauhaus weltweit anerkannte Innovationen und neue Formen in Kunst, Architektur, Design, Tanz, Theater, Fotografie und Pädagogik. Im Zentrum stand stets die Haltung, Gestaltung als gesellschaftliche Aufgabe zu begreifen und Kunst, Handwerk und Technik miteinander zu verbinden.
Diese Idee greift BAUHAUS SPIRIT auf und überträgt sie ins 21. Jahrhundert. Die crossmediale Reihe macht den Anspruch des Bauhauses in unterschiedlichen Formaten erfahrbar – immersiv, auditiv und partizipativ – und verknüpft die historische Vision mit heutigen Lebenswelten. Dabei stellt sich 100 Jahre später erneut die Frage, wie Künstler:innen ihre Ideen ebenso radikal und zeitgemäß wie einst realisieren und der Öffentlichkeit präsentieren können und wie Form, Funktion sowie Gemeinschaft im digitalen Zeitalter neu zusammenspielen.

Das virtuelle Theater befreit sein Publikum von der Passivität und stellt es in den Mittelpunkt einer imaginären Welt. Walter Gropius und Oskar Schlemmer wären sicher hingerissen gewesen.
ARTE Metropolis
Vielfalt als Prinzip und Gestaltung als offener Prozess, der Disziplinen vereint
Die Projekte von BAUHAUS SPIRIT entstanden in interdisziplinären Teams aus Künstler:innen, Musiker:innen, Architekt:innen, Designer:innen und Entwickler:innen. Damit folgt die Reihe der ursprünglichen Bauhaus-Idee, unterschiedliche Disziplinen miteinander zu verbinden und Gestaltung als Experimentierfeld für die Gesellschaft zu begreifen. Methodisch kombiniert BAUHAUS SPIRIT künstlerische Neugier, digitale Technologien und partizipative Ansätze, um abstrakte Konzepte sinnlich und erfahrbar zu machen.


















Keyvisual von Das Totale Tanz Theater
Keyvisual von Audio.Space.Machine
Minecraft meets Bauhaus im Projekt BAUKRAFT
Szene der virtuellen Bühne in Das Totale Tanz Theater
Audio.Space.Machine
Jugendliche gestalten in Minecraft die konkreten Ideen ihres Stadtquartiers
Jugendliche Visionen für brachliegende Flächen in der Berliner Gropiusstadt
Historisches Foto der Berliner Gropiusstadt
Tanzperformer für Das Totale Tanz Theater
Keyvisual von Das Totale Tanz Theater
Keyvisual von Audio.Space.Machine
Minecraft meets Bauhaus im Projekt BAUKRAFT
Szene der virtuellen Bühne in Das Totale Tanz Theater
Audio.Space.Machine
Jugendliche gestalten in Minecraft die konkreten Ideen ihres Stadtquartiers
Jugendliche Visionen für brachliegende Flächen in der Berliner Gropiusstadt
Historisches Foto der Berliner Gropiusstadt
Tanzperformer für Das Totale Tanz Theater
Die Vielfalt der Zugänge – von immersiver Virtual Reality über Soundkunst bis hin zu kollaborativer Stadtgestaltung in Minecraft – spiegelt das Bauhaus-Ideal des Gesamtkunstwerks wider. Gestaltung erscheint hier nicht als abgeschlossenes Werk, sondern als offener Prozess, der Ästhetik, Technik und Gemeinschaft in immer neuen Konstellationen zusammenführt.
Das Totale Tanz Theater ist eine hinreißende Illusionsmaschine – grandios als Erfahrung, als Kunstwerk, als Fortsetzung der Bauhaus-Idee ins 21. Jahrhundert.
Süddeutsche Zeitung
Formate
Unter dem Dach von BAUHAUS SPIRIT entstanden mehrere eigenständige Projekte, die auf ganz unterschiedliche Weise die Bauhaus-Idee ins Heute übertragen.
In besonders geglückten Momenten überschreitet das Hörspiel Audio.Space.Machine die Grenzen von Körper, Raum und Zeit. Dann zieht es sein Publikum mit Hilfe von Musik, Geräuschen, von zwingenden Rhythmen und den Timbres der Stimmen der Schauspielerinnen und Schauspieler tief in einen unendlichen Erfahrungsraum.
Jurybegründung Hörspielpreis der Kriegsblinden
BAUHAUS SPIRIT erreichte im Rahmen des Jubiläums 100 Jahre Bauhaus ein breites internationales Publikum und machte die Bauhaus-Idee über unterschiedliche Mediengenerationen hinweg erfahrbar.
Bereits die Premiere von Das Totale Tanz Theater zur offiziellen Eröffnung des Bauhausjahres 2019 in der Akademie der Künste Berlin sorgte für große Resonanz; im Anschluss tourte das Projekt auf internationalen Festivals, darunter die VR Days Europe in Amsterdam, das Save Festival in Moskau und die New York Festivals.
Auch die Klangkunstproduktion Audio.Space.Machine erzielte weitreichende Anerkennung. Sie wurde 2019 als „Hörspiel des Monats“ ausgezeichnet, für den renommierten Prix Italia nominiert und erhielt 2020 den Hörspielpreis der Kriegsblinden, die wichtigste Auszeichnung für radiophone Kunst im deutschsprachigen Raum.
Mit Baukraft wurde schließlich ein partizipatives Modell für Jugend- und Stadtteilarbeit geschaffen. Der Wettbewerb stärkte Medienkompetenz und Selbstwirksamkeit junger Menschen, schuf eine positive Auseinandersetzung mit dem eigenen Wohnumfeld und machte ihre Ideen im öffentlichen Raum sichtbar. Die Präsentation der Entwürfe in den Gropius Passagen förderte den aktiven Dialog zwischen Jugendlichen, Stadtgesellschaft und Politik.
So zeigt BAUHAUS SPIRIT, wie historische Konzepte durch zeitgenössische Medien neue Kraft entfalten können – innovativ in der Form, relevant in der Wirkung und anschlussfähig für ganz unterschiedliche Zielgruppen.
Jugendliche zum aktiven Mitmachen und zur Gestaltung ihrer eigenen Umwelt zu bewegen, ist manchmal gar nicht so einfach. Die Idee, sie durch einen Minecraft-Wettbewerb mit ins Boot zu holen, ist nicht nur innovativ, sondern auch erfolgsversprechend – ein tolles Beispiel dafür, wie sich die digitale Welt besonders kreativ und nachhaltig mit der realen Welt verbinden lässt.
Franziska Giffey, ehemalige Regierende Bürgermeisterin von Berlin
Mit BAUHAUS SPIRIT wurde das Bauhaus-Jubiläum nicht nur gefeiert, sondern in die Gegenwart übersetzt.
Die Reihe machte erfahrbar, dass Gestaltung mehr ist als formaler Ausdruck: Sie ist ein Prozess, der Verantwortung, Teilhabe und Innovation zusammenführt. So entstand ein Projekt, das nicht nur an die Geschichte erinnert, sondern neue Impulse für die Zukunft von Kunst, Gesellschaft und digitaler Kultur setzt.
Partner:innen














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