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The Ocean Runs Deep

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Eine immersive Game-Installation zur Ocean Literacy, die die Tiefsee näherbringt

Installation
Spiel
Immersion
Technologie
Wissenschaft
Natur
Biodiversität
Tinkern
Making
Partizipation
Verantwortung
Workshop
Achtsamkeit

Die Tiefsee ist der größte Lebensraum der Erde und zugleich einer der am wenigsten erforschten. Für die meisten Menschen bleibt sie fern und abstrakt. Das macht es schwer, Verantwortung für sie zu empfinden.

The Ocean Runs Deep untersucht, wie ein gemeinsames, ko-kreativ gestaltetes Erlebnis Ocean Literacy durch Erfahrung statt durch Erklärung fördern kann. Im Zentrum des Projekts, das sich derzeit in Entwicklung befindet, steht eine immersive Game-Installation. Sie lädt das Publikum ein, sich durch Bewegung, Interaktion und Spiel statt durch Belehrung von Distanz zu Neugier, Präsenz, Verbindung und Fürsorge zu bewegen.

Leitfrage: Wie können wir uns um einen Ort kümmern, den wir aller Wahrscheinlichkeit nach nie besuchen werden?

Die Idee

Eine immersive Game-Installation, die die Tiefsee näherbringt: als lebendige Welt, mit der unser Überleben und unser Leben verbunden sind, erfahrbar durch Neugier, Präsenz und Spiel.

Das Erlebnis folgt einer einzigen Reise: von Distanz zu Neugier, Präsenz, Verbindung und Fürsorge. Statt die Tiefsee von außen zu erklären, lädt es die Besucher*innen ein, sich zu bewegen, innezuhalten und sich auf sie einzustimmen. So entsteht eine Beziehung, statt dass Informationen vermittelt werden.

Das Projekt verzichtet bewusst auf Botschaften, die mit Angst, Schuld oder Untergangsszenarien arbeiten. Bedrohungsszenarien wirken nur dann, wenn sie mit dem glaubwürdigen Gefühl verbunden sind, selbst etwas gegen die Bedrohung tun zu können. Über Tiefseebergbau, Grundschleppnetzfischerei, Erwärmung und Versauerung wird jedoch auf politischer Ebene entschieden, auf die niemand innerhalb einer Installation direkt Einfluss nehmen kann. The Ocean Runs Deep setzt stattdessen auf Beziehung und erlebte Selbstwirksamkeit, durch Präsenz, Neugier, Spiel und körperliche Begegnung. Handlungsfähigkeit wird dabei in Fürsorge und Verantwortung verortet, nicht in individueller Verhaltensänderung.

Es handelt sich um ein partizipatives Erlebnis an der Schnittstelle von Game Design, Installationskunst und verkörperter Interaktion. Eine mögliche künftige digitale Version wird in Betracht gezogen, ist aber nicht Teil des aktuellen Umfangs.

Formate

The Ocean Runs Deep besteht derzeit aus einem Format, der immersiven Game-Installation. Weitere Formate entstehen, während das Projekt wächst.

Immersive Game-Installation
Öffentliches Programm (Talks, Panels)
Community (online & vor Ort)

Wissenschaftliche & institutionelle Verankerung

The Ocean Runs Deep ist Mitglied des UNESCO Blue Threads Network (Ocean Literacy, UNESCO-Regionalbüro für Wissenschaft und Kultur in Europa) und steht in engem Austausch mit dem Deutschen Komitee der UN-Ozeandekade (ODK). Das Projekt hat die Anerkennung als Dekaden-Aktion im Rahmen des Programms Ocean Literacy With All (OLWA) der UN-Ozeandekade beantragt. Es basiert auf Meereswissenschaft, künstlerischer Forschung und partizipativem Design und wurde in seinen Recherche- und Prototyping-Phasen durchgehend mit Input von Meereswissenschaftler*innen und Kreativschaffenden entwickelt.

Menschen

The Ocean Runs Deep wird von Dimosthenis Gkantzos geleitet, Projektmanager (Digitale Medien und Echtzeittechnologien) bei der Interactive Media Foundation sowie Projektleiter und Creative Producer von The Ocean Runs Deep. Michael Grotenhoff ist Executive Producer, Vivian Schröder Impact Producerin.

Die wissenschaftliche und künstlerische Leitung entsteht gemeinsam mit Mae Lubetkin, Art and Research Lead: Meereswissenschaftlerin und transmediale Künstlerin, die als externe Kooperationspartnerin eng in das Projekt eingebunden ist.

Für den SILBERSALZ-Prototyp kommt der Künstler Max Seeger im Rahmen der Co-Creation Residency hinzu und entwickelt die Installation gemeinsam mit dem Kreativlabor Tinkertank.

Milad Ganji, Partners Manager bei der Interactive Media Foundation, ist Ansprechpartner für Partnerschafts- und Kooperationsanfragen.

Das Projekt verfolgen

The Ocean Runs Deep befindet sich noch in einer Entwicklungsphase und wird öffentlich als Projekt im Entstehen kommuniziert. Seit Juli 2024 hat es erste Recherchen und Arbeit zu Publikumserkenntnissen durchlaufen, erste öffentliche Talks während der Berlin Science Week (November 2025) gehalten und in einem dreitägigen Game Jam seinen ersten funktionsfähigen Prototyp hervorgebracht (Mai 2026). Ab dem 21. September 2026 folgt eine sechswöchige Co-Creation Residency bei Tinkertank in Ludwigsburg mit dem Medienkünstler Max Seeger, bevor das Projekt erstmals öffentlich beim SILBERSALZ Science & Media Festival (28. Oktober bis 1. November 2026) präsentiert wird.

Fortschritte und Meilensteine werden auf Instagram und Substack geteilt. Ziel ist es, eine internationale Community aufzubauen, die die Entwicklung des Projekts von einem frühen Stadium an begleitet und später in aktive Beteiligung hineinwachsen kann.

Die Updates behandeln die Wissenschaft hinter der Tiefsee, den Entwicklungsprozess selbst (Prototyping, Playtesting, die Residency), die beteiligten Menschen und Partner sowie das größere Netzwerk von Organisationen, die sich mit Ocean Literacy beschäftigen.

Der Weg zu SILBERSALZ

Die sechswöchige Co-Creation Residency folgt einem strukturierten Prozess vom Kick-off bis zur ersten öffentlichen Präsentation:

    Kick-off und Workshop-Einführung

    Konzeption

    Prototyping und Testing

    Bau der Exponate und weiteres Testing

    Finalisierung und Vorbereitung der Installation

    Öffentliche Präsentation beim SILBERSALZ Festival in Halle

Diese Präsentation ist ein wichtiger Meilenstein für The Ocean Runs Deep: Zum ersten Mal verlässt der Prototyp die interne Entwicklung und begegnet einem Publikum öffentlich und vor Ort.

Was der Prototyp umfassen wird und was der Medienkünstler Max Seeger in Halle präsentiert, steht noch nicht fest. Die Residency selbst gibt dem Ganzen erst seine Form. Foto- und Videodokumentationen des Prozesses zeigen, wie sich die Arbeit entwickelt, statt ein fertiges Ergebnis vorab anzukündigen.

Community

The Ocean Runs Deep bewegt sich an der Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft und Games. Wir möchten Interessierte mit Communities, Quellen und Stimmen vernetzen, die sich bereits mit Fragen rund um Tiefsee und Ocean Literacy beschäftigen. Folgt unserer Reise auf Instagram und Substack für Updates, Meilensteine und Einblicke hinter die Kulissen des Entwicklungsprozesses.

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